เป็นการบ้านที่ทำส่งวิชา compiler ลองเข้าไปดูกันได้ครับ
ที่ http://thaifinitestatemachine.googlepages.com/
เนมินทร์ ไลฟ์สไตล์ ทุกอย่างสนใจ เช่น การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ ข่าววงการไอที กิจกรรมยามว่าง ฯลฯ
20 กรกฎาคม 2551
31 พฤษภาคม 2551
RoBo Chanmp แข่งหุ่นยนต์ แบบ simulation
ผมได้เข้าร่วมการแข่งขัน robochamps ของ microsoft ไปแล้วครับ
รู้สึกว่าเป็นรายการแข่งขันที่น่าสนใจ เลยอยากให้ช่วยแนะนำการแข่งขันนี้

ลักษณะการแข่งขัน
1. ใช้ตัว simulation จำลองสภาพแวดล้อมทั้งหมดครับ
2. เขียนให้หุ่นยนต์ ทำงานแบบอัตโนมัติ ตามกติกาที่กำหนดในแต่ละสนาม
ซึ่งจะมีทั้งหมด 6 สนาม
ประโยนช์ เชิงเทคนิคครับ
1. ได้เขียนโปรแกรมแบบ service-oriented ซึ่งกำลังมาแรง
2. เรียนรู้การsimulation แบบ physicX คือมากกว่า 3D เพราะวัตถุจะมีน้ำหนัก เสมือนจริงยิ่งขึ้น
3. ได้เรียนรู้การใช้ Computer Vision
4. เรียนภาษาใหม่ Microsoft Visual Programming Language จะใข้หรือไม่ก็ได้
ของรางวัล
1 .ของรางวัลประจำสนาม
2. รางวัลคะแนนรวมทุกสนาม
Linkที่สำคัญ
1. เว็บการแข่งขัน http://www.robochamps.com
2. ภาษาและเครื่องมือการพัฒนา http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb483024.aspx
23 พฤษภาคม 2551
ตัวแปร pointer [ตัวชี้มหัศจรรย์]
ตัวแปร pointer [ตัวชี้มหัศจรรย์]
อ่านง่ายๆที่ google doc http://docs.google.com/Doc?id=dcntsjcf_6cck233
เห็นช่วงนี้น้องๆ แต่ละคนก็ถามมามากเหลือเกินเกี่ยวกับตัวแปรชนิดนี้
ส่วนใหญ่น่าเป็นแบบบ่นๆมากกว่านะว่าเรียนไม่รู้เรื่อง เลยตั้งใจจะเขียนอธิบาย
แต่ไม่แน่ใจว่าจะทำให้งงมากกว่าเดิมหรือเปล่านะ
ตัวแปร แบบ pointer คือตัวแปลที่เก็บ address <---เห็นมั้ยนิยามมีนิดเดียวเอง
เช่น
ก็จะได้ตัวแปล pointer ชื่อว่า pint ที่เก็บ addressของตัวแปลชนิด int นั่นเอง
operater ที่ใช้กับตัวแปร pointer
มีอยู่สองตัวด้วยกันคือ
1.วิธีการเอา address ของตัวแปลอื่นมาให้เจ้า pint
เป็นการเก็บ address ของ a ไว้ที่ pint
ตัวเลขที่อยู่ใน pint เนี่ยจะเป็นไปตามแต่ละครั้งที่ รันโปรแกรมนะไม่แน่นอน
ถ้าอยากรู้ก็ลอง print ออกมาดูได้ครับ
2.วิธีดำเนินการกับข้อมูลใน address ที่ชี้อยู่
จากคำสั่งข้างบนจะทำให้ตัวแปร a เนี่ยมีึค่าเท่ากับ 5
เอาหละวันนี้เอาไว้แค่นี้ก่อนวันหลังจะเอาโจทย์มาฝาก เพราุะรู้ว่า นี่คือสิ่งที่ทุกคนรู้อยู่แล้วแต่
ที่งง คือ แล้วจะทำยังไงกับโจทย์ยากๆมากกว่าใช่มัย อดใจรออีกไม่นานนะครับ
อ่านง่ายๆที่ google doc http://docs.google.com/Doc?id=dcntsjcf_6cck233
เห็นช่วงนี้น้องๆ แต่ละคนก็ถามมามากเหลือเกินเกี่ยวกับตัวแปรชนิดนี้
ส่วนใหญ่น่าเป็นแบบบ่นๆมากกว่านะว่าเรียนไม่รู้เรื่อง เลยตั้งใจจะเขียนอธิบาย
แต่ไม่แน่ใจว่าจะทำให้งงมากกว่าเดิมหรือเปล่านะ
ตัวแปร แบบ pointer คือตัวแปลที่เก็บ address <---เห็นมั้ยนิยามมีนิดเดียวเอง
เช่น
int *pint; |
operater ที่ใช้กับตัวแปร pointer
มีอยู่สองตัวด้วยกันคือ
1.วิธีการเอา address ของตัวแปลอื่นมาให้เจ้า pint
pint = &a; |
เป็นการเก็บ address ของ a ไว้ที่ pint
ตัวเลขที่อยู่ใน pint เนี่ยจะเป็นไปตามแต่ละครั้งที่ รันโปรแกรมนะไม่แน่นอน
ถ้าอยากรู้ก็ลอง print ออกมาดูได้ครับ
printf("%x",pint); |
pint =&a; | เก็บ address ของ a ไว้ที่ pint |
*pint= 5; | เอาค่า 5 ไปใส่ใน address ของ a |
เอาหละวันนี้เอาไว้แค่นี้ก่อนวันหลังจะเอาโจทย์มาฝาก เพราุะรู้ว่า นี่คือสิ่งที่ทุกคนรู้อยู่แล้วแต่
ที่งง คือ แล้วจะทำยังไงกับโจทย์ยากๆมากกว่าใช่มัย อดใจรออีกไม่นานนะครับ
สมัครสมาชิก:
บทความ (Atom)